有无办法增加辐射避难所的生命值上限
发布时间:2025-09-12 10:35:29
居民的生命值上限(HP)由耐力属性(E)和升级过程共同决定。具体机制是:居民每次升级时,会根据当前总耐力属性(包括基础值和装备加成)获得额外HP。初始1级居民的基础HP为105,之后每升一级至少增加3HP,同时每点超过1的耐力属性会额外提供0.5HP/级的成长。满级50级居民的理论最高HP为665,需从1级开始保持17点总耐力(基础10点+装备7点)并持续升级至满级。

提升生命值上限的核心方法是优先培养高耐力居民。训练室中的健身房可提升基础耐力,但需注意训练时需脱下装备以避免属性冲突。装备如+E属性的外套(如重型避难所制服)能突破10点上限,最高叠加至17点。建议在居民1级时即配备高E装备,并确保其全程穿戴参与所有升级,否则后续补练耐力无法弥补已损失的HP成长。

外出探险和战斗会加速居民升级,但需谨慎规划。探险前应为居民配备足量治疗针和消辐宁,避免因生命值过低被迫提前召回或死亡。高E居民在废土存活时间更长,但需平衡其他属性(如幸运L)以优化资源获取。医疗室生产的治疗针可即时恢复HP,但无法提高上限;科学实验室的消辐宁仅消除辐射病(红色血条),不影响HP上限。

后期管理中,建议将高HP居民部署在防御关键区域(如大门或第一层电站),以应对死爪袭击等高压事件。低HP居民可通过生育系统迭代替换,新生儿需从1级重新培养。需注意,50级后HP无法再提升,因此满级前需完成耐力优化。若资源充足,可批量训练17E小队专供探险或防守,最大化生存效率。
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